Poder Cosmico: Inflige 80%/85%/90%/95%/100% de daño cósmico a un enemigo
Otra Dimensión: Abre la otra dimensión. Los enemigos tienen una posibilidad del 29%/34%/39%/44%/50% de ser absorvidos por el agujero negro durante su acción y puede tener efecto hasta 5 vceces. Dura 2 rondas
Satán Imperial: Inflige 320% de daño cósmico a un enemigo con una probabilidad del 35% de infligir confusión durante 2 rondas de acción.
Laberinto de Géminis: 3%/5%/10% de probabilidades de transferir los ataques de habilidad recibidos al aliado con los PSmás altos. La probabilidad aumenta 20% en la Otra Dimensión
Seiya Flecha Dorada
Puño a la velocidad de la luz: Inflige 100%/105%/110%/115%/120% de daño físico a un enemigo
Meteoro de Pegaso a la velocidad de la luz: Ataca a un enemigo 5 veces, lo que inflige un 42%/44%/46%/48%/50% de daño físico cada vez
Vínculo Divino: Obtiene Vínculo divino al atacar, lo que aumenta el ataque físico en un 3%/4%/5%/6%/7%
Flecha Cósmica: Cuando vínculo divino llega al máximo de acumulación (4 veces) dispara flecha cósmica despues de atacar e inflige 160% de daño físico
Saori Kido
Cetro Dorado: Inflige 80%/85%/90%/95%/100% de daño cósmico a un enemigo y reduce su ataque cósmico un 10% durante 3 rondas
Amuleto Divino: Purifica un miembro del equipo y aumenta la resistencia de estado en un 80%/90%/100%/110%/120% de daño cósmico a un enemigo. Dura 1 ronda de acción
Victoria Bendecida: Cuando un aliado recibe un golpe fatal, en lugar de morir, se cura por una cantidad del 14%/18%/22%/25%/28% basada en el HP máximo de Saori Kido. Una habilidad de protección muy fuerte.
Luz de la sabiduría: Una habilidad de halo obtenida después del despertar que le da a tu grupo 18% de Resistencia de estado.
Ikki Cosmo al Máximo
Plumas de fuego: Ataque básico capaz de aplicar quemadura al enemigo causando daño con el tiempo.
Cenizas abrasadoras:La habilidad principal de Firebird Ikki. Inflige daño cósmico combinado al objetivo y a sí mismo, así como a todos los enemigos con quemadura. Ikki es inmune a este daño cuando Protección ardiente está activa. Asegúrate de no tomar la vida de Ikki ni la quemadura de tus enemigos antes de lanzar la habilidad.
Protección ardiente:La habilidad pasiva de Firebird Ikki. Le otorga la oportunidad de obtener un ataque de escudo cuando toma acción; los enemigos que lo atacan mientras Protección ardiente está activo se aplicarán con quemadura. Esta habilidad se puede usar junto con la habilidad principal del Fenix para negar el daño que de otro modo recibiría de ella.
Indignación Shiryu
Garra derecha del Dragón: Ataque básico de daño Cósmico a un enemigo
Dragón volador de montaña: Ataque a un enemigo y le inflige un 120% de daño cósmico
Ira del Dragón: Indigna la habilidad pasiva primaria de Shiryu. Cuando el enemigo gana energía, aumenta el daño de ataque de la habilidad definitiva de Shiryu. Existe la posibilidad de reducir el daño cuando su equipo gana energía.
Gekirín del Dragón: Cuando el aliado gana energía shiryu puede activar la Ira del Dragón
Aguja Escarlata: Ataque básico que inflige daño físico y perfora la defensa.
Ciclón Escarlata: Otorga al siguiente ataque la oportunidad de atacar nuevamente. Se recomienda lanzar esta habilidad antes de atacar, ya que ofrece la posibilidad de desencadenar un ataque de triple combo.
Restricción: Permite a "Aguja Escarlata" disminuir la defensa del enemigo en un 2%.
Aguja Escarlata Antares: La segunda vez que se lance "Aguja Escarlata" al objetivo inflige daño físico adicional del 50%, la tercera vez del 390%.
Máscara de la Muerte de Cáncer
Ondas Infernales: Inflige 50% de daño cósmico a un enemigo, invoca una aparición si un caballero muere en el campo.
Yomotsu Hirasaka: Invoca espectros igual al número de caballeros muertos en el campo, inflige daño masivo cuando es convocado. Cuando las cosas no se ven bien, esta habilidad puede ser una forma muy efectiva de cambiar las cosas.
Ondas Infernales: Incita a los espectros a autodrestruirse y inflige daño contra los enemigos o cura a los aliados.
Espectros y fantasmas: Los espectros tienen un golpe medio, y es la principal habilidad de daño de Cáncer.
Aldebarán de Tauro
Mano de acero: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo
Gran cuerno: Habilidad de daño principal de Tauro. Marca a un enemigo y en el próximo turno inflige mucho daño físico, a la vez que otorga un potenciador de ataque equivalente al 9% de la salud máxima.
Enorme colisión: Cuando se enfrenta a oponentes poderosos, Tauro puede usar esta habilidad para elevar su defensa golpeando a un enemigo.
Defensa de Iado: Lo hace inmune a los efectos de control que lo hacen fuerte contra las alineaciones orientadas al control. La inmunidad se puede activar cargando ataques.
Saga de Géminis
Puño Relámpago: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo
Explosión de galaxias:Inflige daño cósmico a todos los enemigos.
Devastación Mental: Al atacar al enemigo hay una posibilidad de perforar la defensa cósmica.
Cuerpo de Dilema: Cuando "Explosión de Galaxias" ataca a 3 enemigos, se activa si o sí "Devastación Mental".
Aioria de Leo
Puño a la velocidad de la luz: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Plasma Relámpago: Ataque físico que afecta a todos los enemigos
Relámpago: Esta habilidad mejora enormemente el daño de Leo.
Colmillo de león: Causa ataques adicionales si el objetivo está en estado controlado.
Aioros de Sagitario
Relámpago Atómico: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Flecha Dorada: Las flechas doradas infligen un daño excepcionalmente alto a un objetivo. Este ataque absorbe poder de ataque de los tres compañeros de equipo con el Poder de ataque más alto. Esta es la habilidad de ataque principal de Aiolos capaz de destruir casi cualquier cosa de un solo golpe.
Héroes moribundos: Después de matar a AioRos, esta habilidad pasiva devuelve un porcentaje del poder de ataque previamente absorbido, asegurando que no todo se pierda incluso con Aioros desaparecido.
Flecha de la justicia: Aioros tiene la oportunidad de hacer un movimiento extra después de matar a un objetivo con "Flecha de Oro". Al tener 8 de energía, esta habilidad pasiva se vuelve lo suficientemente formidable como para matar al segundo enemigo después de eliminar al primero.
Afrodita de Piscis
Rosa Diabólica Real: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo con posibilidad de aplicar veneno y reducir el ataque del objetivo.
Rosa Piraña: Ataca a un enemigo 3 veces. Cada ataque puede reducir la defensa del objetivo.
Rosa Sangrienta: Inflige daño combinado contra un enemigo mientras también roba vida. Inflige un gran daño en varias fases y también roba vida si el objetivo tiene las otras dos rosas acumuladas.
Guerrero de la belleza: Si Afrodita es el último Caballero en hacer su movimiento, la energía excedente de todo el equipo se manifiesta en rosas que golpean al enemigo al azar. Esta es la habilidad central de Piscis.
Mu de Aries
Psicoquinesia: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Muro de Cristal: Proporciona a los compañeros de equipo un Muro de cristal que puede evitar daños. Absorve daño dependiendo la vida de Mu.
Extinción de luz estelar: Inflige daño a todos los enemigos al liberar el daño absorbido por "Muro de Cristal".
Reparar: Luego de terminar su turno Mu tiene la posibilidad de reparar los Muros de Cristal.
Shura de Capricornio
Espada Sagrada: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Ráfaga de Espada Sagrada: Lanza un ataque de 3 fases contra el objetivo, aumentando permanentemente su ataque en una etapa si el objetivo es asesinado.
Espada Sagrada Pasivo: Aumenta pasivamente su nivel de Crit, lo que le permite infligir más daño.
Filo de Espada Sagrada: Si Shura no mata a ningun caballero con "Rafaga", tiene una probabilidad de agregar un ataque mas durante la próxima ronda de acción.
Shaka de Virgo
Mudra de Dharmacakra: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Tesoros de los cielos: Inflige daño a todos los enemigos en tres fases, con una mayor probabilidad de silenciar al objetivo principal y con una probabilidad menor a otros objetivos. Asegúrese de elegir su objetivo sabiamente.
Bendición de las Tinieblas: Cada ataque inflige daño adicional a las unidades invocadas.
Luz purificadora: Cada ataque aumenta la posibilidad de infligir una bonificación de efecto de estado.
Camus de Acuario
Puño de Hielo: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo con probabilidad de marcarlo con "Sello de Hielo".
Ataúd de Hielo: Inflige daño y tiene la posibilidad de congelar al objetivo.
Ejecución de Aurora: Inflige daño a todos los enemigos y hace que todas sus marcas exploten. El daño aumenta dependiendo del número de sellos.
Anillo de Hielo: Los enemigos que ataquen a Camus recibirán 2 acumulaciones de "Sello de hielo". Camus tiene la posibilidad de Congelar al enemigo.
Dohko de Libra
Técnica de Armas Azotar: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo, que puede ser doble. Si esto sucede dohko gana un espíritu de tigre.
Cien dragones en ascenso: Dohko libera 4 dragones verdes para atacar al enemigo. Dohko obtiene un espíritu de tigre cada vez que usa un arma. Al lanzar la habilidad Cien Dragones, cada espíritu de tigre se transformará en un dragón verde. Esta es la habilidad de daño primario de Dohko, capaz de infligir un daño muy alto después de alcanzar 4 Tiger Souls, ya que eso duplica el daño.
Técnica de Armas Bloquear: Cuando es atacado, Dohko tiene la oportunidad de resistirlo, reduciendo el daño recibido. Esta habilidad le otorga a Dohko mayor capacidad de supervivencia, al tiempo que le otorga almas de tigre adicionales. Es el equilibrio perfecto entre ataque y defensa.
Técnica de Armas Perforar: Dohko tiene la oportunidad de atacar al unísono con un compañero cuando los compañeros atacan con ataques básicos. Ayudar en la batalla le otorga a Dohko más Tiger Souls, lo que convierte a Sextans, con sus movimientos adicionales, en una compañera especialmente potente para Dohko.
Abanico de Plumas: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Baile Celestial: Ataque a un enemigo 2 veces.
Plumas Fantasma: Aumenta su propio ataque cósmico, pero al hacerlo, recibe un daño mayor cuando es atacada por otros. Esta es una espada de doble filo.
Armonía: La habilidad pasiva central que puede contraatacar a los enemigos. Cualquiera que haya atacado a Mayura es susceptible a su contraataque. Su multiplicador de daño es alto incluso sin gastar energía, lo que hace que los enemigos piensen dos veces antes de usar habilidades de AdE o atacarla.
Algol de Perseo
Mirada de Medusa: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Puñetazo de Medusa: Esta es una habilidad que inflige daño y controla al enemigo. Como es una habilidad combinada y aleatoria en sus ataques, cuantos menos enemigos haya en la alineación del oponente, más fácil será controlarlos.
Maldición de Medusa: Un enemigo que inflige una cierta cantidad de daño a Perseo será petrificado durante 1 asalto.
Daidalos de Cefeo
Golpe Doble de Cadena: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Cadena Espiritual Negra: Además de causar daño, roba un porcentaje del poder de ataque del enemigo. Cuanto más poderoso es el traficante de daños del enemigo, más gratificante se vuelve; Esto también es útil cuando se trata de jefes de mazmorras.
Cadena Espiritual Sagrada: Esta habilidad se activa pasivamente cuando Cepheus roba el poder de ataque. Transfiere directamente el poder de ataque robado a sus compañeros de equipo a expensas del enemigo, inclinando significativamente el equilibrio de poder.
Yuzuriha de Grulla
Pluma de Loto: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Baile Deslumbrante: Ataca 2 veces a un enemigo, si el ataque es crítico tiene una posibilidad de lanzar "Pluma de Loto".
Combinación de la Grulla: La habilidad pasiva central que se puede activar cuando un compañero de equipo consume energía para atacar, lo que lleva a la Grulla a lanzar un ataque coordinado.
Jamian de Cuervo
Puñetazo de Ala Negra: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Sacrificio: Esta habilidad sacrificará la vida del Cuervo para restaurar el de su compañero de equipo. El efecto se ve reforzado por el poder cósmico.
Tormenta Córvida: Esta habilidad sacrificará el 90% de vida para restaurar el de su compañero de equipo y recupera el 80% para un aliado.
Ancestro Córvido: La habilidad central del Cuervo despierto. Tomará la cantidad de daño que un compañero de equipo ha recibido y lo agregará nuevamente a la vida del Cuervo.
Marín de Aguila
Destello del Águila: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y lo convierte en salud.
Técnica del Dios Águila: Restaura salud a todos los alidados dependiendo de su poder cósmico.
Máscara Misteriosa: Al usar habilidades tiene posibilidad de recuperar Salud.
Shaina de Ofiuco
Ataque de Garras: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Garras de Trueno: Esta habilidad ataca a 3 enemigos y aumenta la velocidad de todo tu equipo.
Colmillos Venenosos: Este ataque puede acumular efectos de veneno sobre el enemigo, y funciona en conjunto con otros Caballeros de tipo veneno.
Misty de Lagarto
Ataque de Ciclón: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo con probabilidad de Provocar al objetivo.
Ataque de Ciclón de Mármol: Ataca a un enemigo 2 veces y gana "Escudo de Viento".
Escudo de Viento: Obtiene un escudo de viento cuando es atacado. Cuando Misty ya tiene un escudo, el nuevo escudo se proporcionará a un aliado. El escudo de Viento Refleja los ataques al enemigo.
Babel de Centauro
Puñetazo de Vórtice de Fuego: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y el ataque rebotara a un enemigo aleatorio y ambos ataques pueden aplicar "quemadura".
Fuego de loto rojo: Inflige daño y aplica un efecto de quemadura adicional al enemigo. Cuanto mayor sea el número de marcas de quemaduras que tenga un enemigo, más daño sufrirá.
Voluntad de la Llama: Aumenta la probabilidad de aplicar "quemadura" a los ataques y aumenta su daño.
Dante de Cerbero
Bombardero de Mangual: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Cadena Infernal: Ataca al enemigo objetivo y a dos enemigos aleatorios.
Fuego del infierno: Una habilidad central, reduce la velocidad del enemigo que tenga mayor velocidad que la de Dante.
Asterión de Perros de Caza
Mordida de Lectura de Mentes. Rastro: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Millón de Fantasmas: Marca al enemigo con cebos mentales cuando un ataque tiene éxito. Se pueden colocar hasta 2 marcas en cada enemigo cuando se combina con un Caballero con habilidades debilitadas. Roba 2 puntos de energía de cada enemigo marcado.
Mordida de Lectura de Mentes. Cebo: La habilidad principal de Hound roba 2 puntos de energía de los enemigos por cada marca de cebo mental.
Ptolemy de Flecha
Flecha Fantasma: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Flecha Dorada Fantasma: Esta habilidad inflige daño en dos partes. La segunda parte llega después de que el enemigo ha tomado tres acciones, lo que dificulta que un enemigo no lo vea venir.
Arquero oculto: Tiene la probabilidad de estar oculto después de la acción para mayor protección.
Moses de Ballena
Divisor de Mareas: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Puñetazo de Vórtice de Ballena: Provoca una ola de Marea que golpea al enemigo 2 veces. Si el enemigo tiene menos vida que Moses le inflige daño una vez más.
Ballena Gigante: Los ataques tienen la posibilidad de aturdir a los enemigos.
Látigo Largo: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Vides Crecientes: Esta habilidad une a todos los aliados de equipo para descargar el daño recibido. Esto puede evitar en gran medida el desgaste causado por ataques enfocados.
Aliento de Camaleón: Cuando el equipo de conecta se reduce el daño recibido.
Jabu de Unicornio
Puño de Unicornio: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Galope de Unicornio: Su habilidad principal de acabado. Se lanzará nuevamente inmediatamente después de que se use para acabar con un enemigo.
Consonancia Antigua: Ataca a un enemigo 3 veces.
Fuerza de Vida: Aumenta el daño de ataque a los enemigos que tengan menos del 40% de vida.
Erda de Casiopea
Púas Traseras: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Matriz de Abanicos: Ondea su capa y ataca a todos los enemigos.
Flor Gélida: Cada ataque que produce aumenta su velocidad.
Katya de Corona Boreal
Prisma: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Lágrimas de Gema. Respandecientes: Recupera su salud y la de los aliados con el paso de las acciones.
Corona de Hielo: Al usar sus habilidades puede mejorar la gema y evitar que las unidades enemigas sean revividas.
Ikki de Fenix
Plumas de Fénix: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Vuelo del Ave Fénix: Inflige daño cósmico a todos los enemigos con probabilidad de aumentar el daño de ataque.
Cenizas Ardientes: Al revivir, inflige inmediatamente 40% del daño cósmico a todos los enemigos.
Brasa: La habilidad de resurrección de Ikki. Cuando muere de un ataque, puede resucitar a través del poder del fénix.
Ichi de Hidra
Acometidora de Garras: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo con probabilidad de envenenarlo y reducir su daño.
Ataque de Dientes Venenosos: Cuando el enemigo ha sido infligido con múltiples acumulaciones de veneno, esta habilidad puede causar un daño masivo.
Limpieza de veneno: La habilidad principal de apoyo de Hydra. Tiene el efecto de llevar a un compañero de equipo de atrás al frente de la rotación de ataque, con el potencial de cambiar la perspectiva de la batalla.
Mordedura de Serpiente Venenosa: Si mata a un enemigo con acumulaciones venenosas estas se transmiten a otro enemigo.
Shun de Andrómeda
Golpe de Cadena: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Defensa Circular: Aumenta la defensa de los aliados por una ronda.
Cerradura angular. Ola de trueno: La habilidad de control de un solo objetivo más poderosa del juego. Una vez que se controla un enemigo, el efecto no se eliminará hasta que Shun muera.
Cadena Nebular: Cuando hace ataques básicos puede agregar un ataque adicional.
Hyoga de Cisne
Puño Gélido: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y deja 2 acumulaciones de "Sello de Hielo".
Cristal de hielo restrictivo: La habilidad de daño primario de Hyoga que puede aplicar "Sellos de Hielo" a múltiples enemigos.
Polvo de diamante: La habilidad definitiva de Hyoga que se puede caracterizar como un distribuidor de daños único con control de grupo. Congela directamente a cualquier enemigo con 3 acumulaciones de "Sello de Hielo".
Aliento Frío: Los ataques tienen probabilidad de dejar "Sellos de Hielo", al atacar los enemigos afectados puede congelarlos.
Shiryu de Dragon
Puño de Dragón: Ataque basico con un dragón que inflige daño físico a un enemigo.
Dragón Naciente: Libera al Dragón Azul y inflige daño físico a todos los enemigos.
Escudo de Dragón: Ayudar a un compañero de equipo a evitar un ataque (solo ataques de un solo objetivo). Es una habilidad de defensa muy poderosa. Se puede lograr un efecto muy bueno con la habilidad pasiva de Alma de Dragón (posibilidad de ser inmune al daño) cuando el enemigo no espera que Dragon Shiryu sea un apoyo para su equipo. Se puede tirar escudo de dragón a 2 aliados a la vez.
Alma de Dragón: Cuando se bloquea daño con "Escudo de Dragón" tiene la posibilidad de volverse inmune al daño.
Xiaoling de Osa Menor
Golpe de Siete Estrellas: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Pequeño Puño de la Estrella Polar: Esta habilidad puede lograr un crítico que reducirá la energía del enemigo en 1 punto. Esta es la principal habilidad de daño de Xiaoling, que podría reducir la energía del enemigo.
Azote Divino: Esta habilidad tiene hasta un 70% de probabilidad de reducir la energía del enemigo.
Nachi de Lobo
Mordida de Lobo: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Agrupación de la manada de lobos: La habilidad de soporte principal de Nachi aumenta el ataque físico y cósmico de tus compañeros de equipo.
Golpe de aullido de lobo de la muerte: Otorga beneficios para todo el equipo cuando un luchador enemigo se elimina con éxito. Se usa mejor cuando se tiene un exceso de puntos de energía, o cuando un enemigo está listo para ser eliminado.
Luna de Sextante
Profesía del Meteoro: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y lo marca.
Oración de Destino Estelar: La habilidad principal de Sextans Luna. Permite que un Caballero aliado realice un movimiento adicional. Esta habilidad puede ser interrumpida por los efectos de control.
Galaxia Infinita: La "Oración Estelar" tiene una posibilidad de brinda 2 jugadas adicionales.
Geki de Osa Mayor
Palma de Oso: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo y tiene probabilidad de aturdirlo.
Ahorcamiento del Oso: La capacidad de aturdir a los enemigos depende del nivel de vida de Geki. Después de subir de nivel, mantén la vida de Geki alta para mantener una alta probabilidad de aturdimiento.
Cuerpo Osuno: La posibilidad de aturdimiento se mejora aún más para los enemigos que no han atacado a Geki. Por lo tanto, es mejor atacar a un enemigo que aún no lo ha enfrentado.
Ban de León Menor
Abalanzarse: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y tiene probabilidad de provocarlo.
Bombardero del León Menor: Inflige daño cósmico a todos los enemigos.
Rugido de León: Cuando HP está por debajo de cierto umbral, aumenta el daño causado por la Bombardero del León Menor. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más amenaza representa para los enemigos.
Mili de Delfín
Esprái: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y elimina un efecto posivito aleatorio.
Vórtice del Ángel: Hace un registro del nivel de la vida de un Caballero para restaurar su cantidad de vida al comienzo de la siguiente ronda.
Contra la corriente: Cuando un Santo recibe un golpe fatal, existe la posibilidad de que la vida del Caballero se restablezca a la cantidad registrada.
Seiya de Pegaso
Puñetazo Ferviente: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Meteoro de Pegaso: Ataca a un enemigo 4 veces con daño físico.
Cometa de Pegaso: Ataca a un enemigo con daño físico y inflige "Debilitar".
Protagonista Absoluto: Se proporcionan diferentes beneficios dependiendo de la cantidad de vida restante. Cuando la vida es alta, aumenta el daño infligido; cuando la vida es baja, se agrega un ataque adicional a los múltiples ataques del Puño Meteoro de Pegaso mientras se mejora el efecto del Puño Cometa de Pegaso.
Melodía Persuasiva: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo.
Sinfonía de la Muerte: Invoca a 1 banshee con una alta probabilidad de dormir a un enemigo aleatorio cada turno (los Banshees están dotados de una pequeña porción de vida de Sorrento, y se pueden invocar hasta 2 a la vez). Cuando hay 2 Banshees, los ataques básicos tienen una alta probabilidad de poner a 2 enemigos a dormir.
Clímax de la Muerte: Tiene una probabilidad del 70% (+ probabilidad de estado implícito) de poner a los enemigos a dormir; no puede afectar a más de 5 objetivos a la vez. Esta habilidad cuesta 4, y a menudo es una habilidad clave para lograr la victoria.
Canción de cuna de sirena: Habilidad pasiva. Al infligir Sueño a un enemigo, Sorrento tiene la oportunidad de dormir profundamente, haciéndolo incapaz de despertarse incluso cuando reciben daño.
Isaac de Kraken
Polvo de Diamante: Ataque basico que inflige daño cósmico a un enemigo y tiene la posibilidad de congelar si tiene "Sellos de Hielo" y invoca los tentáculos de kraken.
Aurora boreal: Inflige daño cósmico a 1 enemigo. Los tentáculos de Kraken afectados por la aurora helada infligen un 50% más de daño cósmico en su ataque posterior.
Tentáculos de Kraken: Habilidad pasiva. Los tentáculos de Kraken aumentan su daño cada vez que son convocados.
Frío Polar: El ataque básico de Isaak invoca los tentáculos de Kraken, que infligen daño cósmico en su próximo turno.
Eo de Escila
Gran Tornado: Ataque basico que inflige daño físico a un enemigo.
Escila: Invoca a Escila y ataca a un enemigo aleatorio. Tiene 15% de vida inicial
Alma de Sacrificio: Absorve a Escila y recupera salud al igual que el 300% del ataque físico.
Poder de Escila: Habilidad pasiva. El ataque de Escila: 1) infligirá veneno; 2) lanzar hasta 6 ataques consecutivos; 3) restaurar 45% de vida; 4) ser un golpe crítico; 5) aturde al objetivo durante 1 turno; 6) causa un daño extremadamente alto.
Tetis de Sirena
Canto Alucinógeno: Canta una canción que inflige daño cósmico a un enemigo.
Arrecife de la Muerte: Lanza esporas a un enemigo. Si el aún no ataco el objetivo queda petrificado. Si ya lo hizo, recupera salud equivalente al ataque cósmico de Sirena
Memoria del Mar: Después de lanzar esporas, el Arrecife de Muerte tiene posibilidad de quedar dormido.